01 van 05
Six Flags '4-D Shooter Ride is Super, Man
Ses Vlae ken kuslyne en opwindingstye. Gesofistikeerde, media-gebaseerde, 4-D, storie-aangedrewe donker ritte ? Dis meer die provinsie van die Universal en Disney-parke. Tog, die Justice League: Battle for Metropolis bring 'n universele styl aantrekkingskrag vir Six Flags-parke. Die rit is super, man. Is dit universele gehalte? Amper.
- Opwindingskaal (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3.5. Sluit in roterende voertuie, donker tonele, geweerstorms en gesimuleerde lusse en inversies.
- Besienswaardigheid: 4-D interaktiewe donker rit
- Hoogte beperking om te ry: 42 duim
- Six Flags-parke wat die rit aanbied: Six Flags Over Texas, Six Flags St Louis, Six Flags Great America, Six Flags oor Georgia, Six Flags Great Adventure (in New Jersey) en Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain in Kalifornië het 'n soep-up weergawe van die rit met 'n ekstra toneel, 'n addisionele animatrioniese karakter, en ander bykomende funksies.
Pragtige rit
Ruiters betree die Hall of Justice, die laer van Superman, Batman, en hul DC Comics superhero vriende. Terwyl hulle in die tou staan, kry gaste minder bekende do-gooder Cyborg, 'n mooi ontwerpte animatroniese karakter. Hy verduidelik die verwoesting wat The Joker en Lex Luthor in Metropolis veroorsaak het en werf burgers (dit wil sê ons besoekers van die park) om die Justice League te help om dinge reg te stel. Die voorvertoning is goed gedoen en stel die toon en afwagting vir die rit vas.
Op behoorlik ingeligte wyse, die burger werf rekord in ses-passasiersvoertuie, doen hul 3-D-glase en berei voor om te veg. As die voertuie bekend is, is dit soortgelyk aan die bewegende basisvoertuie wat gebruik word in aantreklikhede soos Universal se Transformers: The Ride 3D en die merkwaardige Spider-Man-rit . Dieselfde vervaardiger, Oceaneering, het die voertuie vir die Universal en Six Flags-aantreklikhede gebou.
Soos met die Universele ritte, het die merkwaardige vloeibare voertuie verskeie grade van vryheid. Behalwe om deur die vertoningsgebou vorentoe te beweeg, kan hulle draai, kantel en andersins beweeg met 3-D beeldmateriaal wat op verskeie skerms regdeur die aantrekkingskrag geprojekteer word. Soos 'n vaste-gebaseerde beweging simulator rit soos Star Tours , passasiers aan boord van Justice League: Battle for Metropolis ervaar 'n virtuele realiteitagtige reis. In teenstelling met Spider-Man en Transformers (maar soos mans in Black Alien Attack , Toy Story Mania en ander interaktiewe skietritte), bevat die voertuie laser "stun guns" en passasiers kan doelwitte ontplooi.
In hierdie geval is die teikens die handlangers van Lex Luthor en The Joker, sowel as "LexBots," lastige robots wat geprogrammeer is om die kwaadwillige Lex Corp se hoofkwartier te beskerm. Die doel is om die skurke te stun en uit te skakel sodat die gevangenes helde, Green Lantern, The Flash en Supergirl vrygelaat kan word, en die Justice League kan Luthor en The Joker laat val. Soos die meeste shooters, video-wedstryde-ritte, probeer passasiers ook soveel punte opspoor vir spoggeregte.
02 van 05
Die Joker is 'n gas
Vanuit die get-go, die Justice League rit onderdompel passasiers in sy comic book wêreld. Besoekers wat Spider-Man en Transformers ervaar het, sal baie van die roerende bewegings-basis-tropes in die Six Flags-aantrekkingskrag herken. Byvoorbeeld, Superman land met 'n druppel op die ritvoertuig. 'N Versteekte afleweringsvragmotor klink skielik sy horing en vermy die botsing van die voertuig. 'N 4-D vuur ontploffing verhoog die lug temperatuur tot 'n alarmerende graad.
Daar is ook 'n paar prettige aanrakinge wat nie in die Universele ritte voorkom nie, insluitend praktiese stelle met werklike rekwisiete wat die media aanvul. In een van die hoogtepunte van die rit, streef 'n treffende animatroniese Joker-figuur sy lachgaskanon by ruiters en skiet hulle met die groen damp. (Gelukkig het Cyborg sy rekrute ingeënt met anti-lachgas.) Daar is ook 'n stoorkamer waarin rakke gevul met vate dreig om op passasiers te val.
Die ommekeer vate is 'n klassieke donker ritstapel. Dit behoort dus nie so verrassend te wees dat die donker ritmeesters by Sally Corporation die aantrekkingskrag vir Justisie in samewerking met Six Flags ontwikkel het nie. Bekend vir meer basiese shooter-ritte, soos die Scooby-Doo Ghost Blasters wat dit vir verskeie parke gebou het, verteenwoordig Justice League 'n groot stap vorentoe in die storie-gebaseerde aantreklikhede vir Sally. Voor die Six Flags-aantreklikhede het die ontwerper 'n soortgelyke Justice League-4-D-rit vir Warner Bros. Movie World in Australië ontwikkel.
Die interaktiewe spel is goed gedoen, veral as ruiters die geweer van die geweer kry en die teikens kan uitreik. Gamers sal waarskynlik die interaktiewe aspek geniet en sal verskeie kere wil ry om hul tellings te verbeter.
03 van 05
Ontkoppel tussen virtuele en werklikheid
Volgens Les Hudson, uitvoerende hoof van die ontwerp vir Six Flags, het die ketting sy mikpunt gestel om bewegingsgebaseerde donkerritte na sy parke te bring, kort nadat die Spider-Man-aantrekkingskrag debuut gemaak het. "Dit is al tien jaar lank in die broeikas," sê hy. "Dit was eers onlangs dat die regte spelers saam met die tegnologie en meer bekostigbare pryspunte saamgekom het."
Aangesien Six Flags duidelik daarop gemik is om 'n Spider-Man-vlak aantrekkingskrag te maak, is dit goed om vergelykings te maak. Die kwaliteit van die media kan een van die moontlike afvallings van media-gebaseerde aantreklikhede wees. Wanneer die beeld ly, word die vlak van onderdompeling teruggekeer.
Dit blyk dat in plaas van die helder, opwindend lewendige 4K (en soms 8K en selfs 16K) beelde wat Disney en Universal gebruik het vir onlangse media-gebaseerde aantreklikhede soos die Star Tours herlaai en Despicable Me Minion Mayhem , die Justice Liga ritte gebruik laer resolusie media. Die beelde is soms donker, en die aksie is 'n bietjie vaag. Ook, die CGI-animasie is 'n bietjie clunky en lyk meer soos iets wat op kabeltelevisie gevind word as 'n Hollywood-blokker.
Die klankgehalte is 'n bietjie donker in sommige afdelings. Dit is soms moeilik om die karakters se dialoog te hoor en die storie te volg.
Terwyl die ritontwerpers geprys word vir die insluiting van 'n reeks wat 'n holograf van Lex Luthor insluit, is die effek minder as optimaal. Missteps soos hierdie kompromie die illusie, aandag aan die tegnologie, en neem ruiters uit die ervaring.
04 van 05
Justisie na Metropolis bring
Een van die beste skerms van die rit stuur passasiers wat deur middel van die middestad rondstap. Tydens die jaag navigeer die ritvoertuig 'n virtuele lus. (Dit is tog ses flitse.)
Aangesien die ritvoertuig eintlik regs-up bly, terwyl die geprojekteerde volgorde aandui dat die voertuig 'n 360 grade inversie voltooi, is daar 'n verbreking. In die toneel wat volg, is daar 'n soortgelyke uiteensetting van virtuele en realiteit. Die oogpunt-media het die ruiters se wedrenne ondersteboven bo-op 'n tonnel en bo 'n bewegende metro-trein. Weereens bly die regte voertuig egter regs tot by die rit.
As dit klink soos baie klagtes, moet hulle in konteks oorweeg word. Met die Justice League, streef Six Flags na die vlak van 'n E-Ticket-aantreklikheid by die bestemmingsparke. In dié opsig val die rit ietwat kort (met die klem op "ietwat") van die (baie hoë) staaf wat Universal en Disney stel. Dit is egter 'n ambisieuse en wonderlike aantrekkingskrag, veral vir 'n streek- en seisoenpark.
05 van 05
Hall of Justice
As ritte soos Transformers nie bestaan het nie, en Six Flags nuwe grond geslaan het met die konsep van 'n roerende bewegingsbasis-donkerrit, sou die Justice League vyf sterre verdien. Ses Vlae moet toegejuig word (sowel as mededingende streekparkketting, Cedar Fair, wat sy eie hoë-end, verhaalgebaseerde ritte gebou het, soos Voyage na die Ysterrif by Knott's Berry Farm ). Die maatskappy se diversifikasie in ritte soos die Justice League is 'n dapper en welkome skuif. Gaste reageer entoesiasties op die ritte-so goed as wat hulle moet.
Hudson sê dat, gebaseer op die sukses van die Justice League, Six Flags beplan om addisionele, soortgelyke donker ritte na sy parke te bring. Hy sê ook dat hy en sy liga van ontwerpers maniere ondersoek om meer opwindende kus-achtige ervarings met verhaalgebaseerde ritelemente te kombineer. Dit klink asof dit aan Six Flags se nalatenskap sal voldoen. Ons kan almal uitsien om te sien dat die storie ontvou.