Hoe koel is Disney se Toy Story Mania Ride?

Oorsig van die Disney World en Disneyland Attraction

'N Mylpaal in interaktiewe temapark-aantreklikhede, Toy Story Mania neem ultra-flitsende videospeletegnologie, verfraai dit met 3-D-grafika (ja, ruiters dra dorky 3-D bril), bied 'n speletjieservaring aan wat almal van kleuters aanbeveel om die mees ervare gamers, en vou dit alles saam met die aanloklike karakters uit die Toy Story- rolprente. Die resultaat is 'n sluwe en hoogs verslawende aantrekkingskrag wat amper maniacale gaste het, het die helde gebuig om hul reismaats te slaan en weer terug te spring om hulle weer en weer te trounceer.

Vyf-voet Spud

Toy Story Midway Mania (soos dit in Kalifornië bekend is) is tuis by die Pixar Pier se werklike halfpadspele. Die draai in die Victoriaanse styl draai die ruiters van die eeu, asook die wisecracking van mnr. Aardappelshoof. Die interaktiewe, geanimeerde karakter (met die stem van die lae komediant Don Rickles) is hoogs gesofistikeerd en dien as 'n tradisionele karnaval-barker. Alhoewel met talle gaste die tou van die gewilde aantrekkingskrag stamp, dien hy meer as 'n afleiding vir diegene wat hul tyd in lyn as as 'n shill vir die rit.

Die aantrekkingskrag maak gebruik van vier-passasiersvoertuie, met twee spelers aan elke kant van die voertuig. Elke gas het sy eie "spring-aksie shooter" (wat eintlik magnete gebruik en geen vere of meganiese dele bevat nie) om virtuele voorwerpe, soos eiers en ringe, by die gesimuleerde karnavalspeletjies te vuur.

Twee voertuie, met 'n totaal van agt ruiters, beweeg deur die aantrekkingskrag in tandem en stop om vyf wedstryde plus 'n oefenrond te speel. Elke stel van twee side-by-ruiters kry hul eie skerm vir elk van die wedstryde en die spelers meeding teen mekaar vir dieselfde doelwitte. Die individuele speletjies duur 30 sekondes en die hele aantrekkingskrag duur ongeveer vyf minute.

Die voorkoms van Toy Story Mania, versterk deur die vyf voet mnr. Aartappelhoof en die groter speelgoedpakket in die laai area, is dat die ruiters tot die grootte van 'n speelding gekrimp is (wat die konsep is deur Toy Story Land in Florida). Die voertuie self is veronderstel om speelgoed te wees wat passasiers in die slaapkamer van Andy, die menslike karakter van die Toy Story- flieks, neem. Soos hulle van skerm na skerm beweeg, ry ruiters oormaat boublokke, bordspeletjies en ander items wat oor die kamer gestrooi word.

Onder die speletjies is Bo Peep se Baa Loon Pop, 'n pylspel, en die Green Army Men Shoot Camp, 'n bordspelende speletjie wat virtuele sagteballetjies gebruik. Die rit sluit 4-D-effekte in , soos lugdrukke van ringgegooi vuurpyle en besprenkels van water uit blikwaterballonne. Elke toneel het teikens met verskillende moeilikheidsgraad en puntwaarde.

Die hoër-waarde voorwerpe word meestal langs die buitenste kante van die spel speelarea geplaas of op bewegende teikens geplaas. Moet spelers by die grootpunt teikens hou? Ek dink nie so nie. Die aan boordkanonne het 'n onbeperkte aanbod van ammunisie, is baie reageer en kan vinnige brandvliegtuie begin. My advies: Omvang en streef na 'n paar van die groot teikens voordat jou sitmaat 'n kans het om hulle te nabygeleë, maar hou nie stil op die shooter en maak ook makliker teikens uit nie.

Die laaste wedstryd, na Woody se Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (jy moet die name liefhê), is 'n uitdaging. Hier is die teikens groot en in duidelike vertoning. Die doelwit is om bloot te slaan met meer gusto as jou teenstander.

Dink buite die (speelgoed) boks

Dit is maklik om die spel te volg aangesien die ammunisie dieselfde kleur as die shooter het, en die 3-D-perspektief, wat die rekenaargegenereerde beeldmateriaal met 'n oortuigende gevoel van diepte en realisme veroorsaak, laat spelers die bane van hul ammunisie volg (iets wat die Buzz Lightyear-skieter by Disneyland ry en sy ongeluk het baie gebrek).

Doel hoog en regs, byvoorbeeld, en die voorgelegde voorwerpe neem 'n voorspelbare boog. Sommige van die teikens sluit verborge bonusse in; slaan hulle een keer, en hulle morph in hoër-telling teikens.

12-jariges en hul grootouers kan saam die rit geniet. Selfs nie-wedstrydkrywers moet die beheerder vind en die spelervaring redelik intuïtief. Dit kan nugter wees om die top tellings van die dag en maand aan die einde van die rit te sien. Hoe kan Toy Story Mania whizzen meer as 300,000 punte optel?

Deel van die truuk is om die skut so vinnig as moontlik te maak. Om die ammunisie met minimale inspanning te hou, lyk baie suksesvolle gamers verkies om hul arms in 'n horisontale posisie te plaas en die aandrywer van die kant af te gryp. Dit lyk raar, maar dit werk goed. Ook, Paaseiers met werklik groot waarde teikens is weggesteek onder die speletjies. Om hulle te ontsluit, moet teenstanders oënskynlik saamwerk.

Omdat Toy Story Mania gebruik maak van virtuele spel tegnologie wat op skerms geprojekteer word, sal dit relatief maklik wees om die rit te transformeer. "As ons 'n vakansie oorleg wil doen, kan ons in die dood van die nag gaan en die sagteware verander," sê Walt Disney Imagineering, senior vervaardiger en regisseur, Chrissie Allen. Sneeuballetjies kan byvoorbeeld vir sagteballetjies vervang word, en die meeste van die werk kan op die terrein gedoen word deur die rekenaarkode aan te pas. "Ons kan die ervaring verander sonder om ooit die aantrekkingskrag te sluit. Ons is opgewonde daaroor," voeg Allen by. (Update: Hoewel dit moontlik is om die rit te verander, het Disney dit nogtans verlaat.)

By die groot opening van Toy Story Midway Mania by Disney California Adventure, het John Lasseter, Pixar honcho en die direkteur van die oorspronklike Toy Story, gesê: "Ons wou 'n aantrekkingskrag skep wat soveel pret is, jy wil reguit terugkom in lyn sodra dit verby was. " Taak voltooi. Die rit is so verslawend, jou polse kan eintlik seer word na herhaalde pogings om jou telling te verbeter. Die laaste uitdaging is 'n moordenaar. Miskien moet die Amerikaanse Psigiatriese Vereniging 'n nuwe rit-geïnspireerde diagnostiese wanorde erken: Toy Story Mania mania.