Weird and Wonderful Haunted Mansion Feite, Secrets, and History

Die Strekkamer en ander koel dinge oor Disney se klassieke rit

Welkom dwase sterflinge. Een van die gewildste en gewildste aantreklikhede by die Disney-parke is die Haunted Mansion . Jou webwerf parke korrespondent (tydelik verower as 'n ere Ghost Host) het 'n paar fassinerende feite en skitterende geheime oor die legendariese rit opgegrawe. Ek het ook 'n paar historiese lekkers saamgestel.

Gaan asseblief saam, neem al die dooie spasies op as ons die klassieke aantrekkingskrag verken.

Weird Haunted Mansion Facts

Shh! Skitterende geheime oor die spookhuis

Spoiler waarskuwing : Ek gaan nie alles hier weggee nie, maar as jy die "man agter die gordyn" onthou, sal dit jou toekomstige genot van die Haunted Mansion verminder, klik in elk geval op iets anders.

Baie van die aantrekkingskrag se beste kenmerke is gebaseer op eeue-oue magiese illusies. Hulle sê 'n towenaar openbaar nooit sy geheime nie, maar in 2003 publiseer Disney "The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies", destyds Imagineer Jason Surrell (wat later na Universal Creative geskuif het om sy parke se aantreklikhede te ontwerp). Die agter-die-skree onthullings hieronder is grootliks gebaseer op inligting uit die boek. As jy belangstel om addisionele geheime te leer, asook 'n deeglike geskiedenis en oorsig van die klassieke rit, sal ek die wonderlike boek sterk aanbeveel.

Ondersoek na die Akte van die Spookhuis

Terug toe Anaheim 'n slaperige dorpie met lemoenbosse was, het Walt 'n spookhuis vir die Mickey Mouse Park beoog om naby sy California-filmstudio te bou. Toe die klein park in die middel van die 1950's in die groter Disneyland opgevolg het, het 'n agtervolgde huiskonsep deel van die planne gebly, maar het dit nooit verby die tekenborde gemaak nie.

Volgens Marty Sklar, voormalige vise-voorsitter en hoofkreatiewe uitvoerende beampte by Walt Disney Imagineering, het die Haunted Mansion baie idees geskep en het gedurende 'n lang draagtyd 'n aantal hersienings gedoen. Soos die Pirates of the Caribbean, het die Disney-skeppende span aanvanklik die aantrekkingskrag ontwerp as 'n deurloop-ervaring . Die planne sluit in 'n ou seekaptein se kusman en 'n meer ontstellende Bloodmere Manor-konsep met 'n paar bloedige shenanigans. Die koplose ruiter het selfs sy pad na een van die plotlyne gehaal.

Die behandelings opgestapel, en 'n hele reeks Imagineers het deur die jare 'n klomp illusies en effekte ontwikkel. Toe die projek uiteindelik in die laat 1960's (dit is in 1969 oopgemaak) die groen lig kry, het Sklar gesê dat die verhaal in die gevaar van verlore te midde van die effekte sou wees. Sedert Imagineering reël nommer een is dat die storievertelling van die grootste belang is, was dit aan Imagineer X. Atencio om saam 'n samehangende storie te koppel.

Selfs met Atencio se fokus, sê Sklar dat daar baie verskillende idees was oor wat die Haunted Mansion behoort te wees. Die aantrekkingskrag was die eerste groot temapark-projek wat ontwikkel is nadat Walt dood is, en sonder sy laaste sê het baie van die Imagineers oor sy rigting gebots.

"Marc Davis en Claude Coats gepolariseerde houdings," verduidelik Sklar. Davis, een van Disney se "Nege Ou Manne" van animasie, wou 'n ligter toon hê, terwyl agtergrondkunstenaar Coats vir 'n skaars aantrekkingskrag gestoot het. "Op die ou end het Marc se spotprentige houding die dag gedra," sê Sklar. "En hy het dit waarskynlik in die regte rigting gedruk."

Tog bly 'n paar Coats se surrealistiese, grillerige agtergronde duidelik in die vroeë tonele van die rit. Sommige van die ander Imagineers wat deur die jare hul idees aan die Haunted Mansion-projek geleen het en waarvan die aanraking in die finale weergawe gesien kan word, sluit in: