'N Oorsig van Epcot se Trilling Mission: SPACE

Van die begin af het die Disney-temaparke getroud met tegnologie en storievertelling om die gaste weg te skuif na fantastiese plekke. En vanaf die vroeë Disneyland-dae aan het die Imagineers wat die aantreklikhede ontwerp, op 'n strewe gesoek om ons weg te ruim in die verre streke van die ruimte. Hulle het wisselende grade van sukses gehad, van die indrukwekkende vlugsimulator-aangedrewe Star Tours na die belaglike vibrerende sitplekke van (die ontmantelde) Sending na Mars.

Nou, Disney Imagineers het gesoek na die sublieme; Missie: SPACE is 'n baanbrekende, ontsagwekkende aantrekkingskrag wat sintuie lewer, anders as wat jy ooit gevoel het (tensy jy 'n ruimtevaarder is) en reageer ruimtevaart met 'n verstommende mate van realiteit. Dit figuurlik - en letterlik - neem jou asem weg.

Missie: SPACE in 'n oogopslag

Uitgestrekte storie

As Pirates of the Caribbean en die Haunted Mansion die kenmerk van die klassieke Disney-pretpark-aantreklikhede verteenwoordig, is Mission: SPACE hul nuwe-jarige opvolger. Dit vervoer gaste na 'n alternatiewe realiteit vir 'n boeiende, magiese ervaring. Vanaf die oomblik dat jy die slanke fasade sien met sy metalliese kleure, geboë lyne en die planetary orbs wat sy binnehof rig, word jy in die innemende aantrekkingskrag geslinger en die belofte om jou in die baan te begin.

Hier is die storie: Jy het in die jaar 2036 by die Internasionale Ruimtopleidingsentrum (ISTC) aangekom (blykbaar NASA en Rusland se Lugvaartagentskap sal saamsmelt in die nie-verre toekoms), en diepvlugte het algemeen geword. Jou doel is om by 'n span medestudente aan te sluit, en leer hoe om 'n ruimtetuig na Mars te bestuur.

Die storievertelling kry 'n bietjie verduistering. Die meeste van die tyd Missie: Ruimte versterk die tema dat gaste rekrute voorberei vir 'n opwindende oefening; Af en toe lyk die aantrekkingskrag dat stowwe eintlik in die ruimte sal begin en na Mars reis. Ons raai vir die verval van kontinuïteit, kan wees dat die ISTC se opleidingsprogram die ervaring so realisties moontlik wil maak.

Big Bucks? Roger.

By die ingang van die aantrekkingskrag kan gaste die standby-, enkelloper- of Fastpass- toue kies. Missie: SPACE is een van die eerste besienswaardighede wat spesifiek ontwerp is om Disney se lynbestuursopsies te akkommodeer. As gaste alleen ry, of as hulle bereid is om hul partye op te breek, kan die een-ryer ry die wagtyd aansienlik verminder by die gewilde aantrekkingskrag.

Net in die ingang, 'n model van die XT opleiding kapsule toon gaste wat in die winkel is.

Om die draai in die Space Simulation Lab, draai 'n enorme swaartekragwiel stadig. Opwekking 2001: 'n Space Odyssey , die wiel sluit in 'n eetkamer, slaapkamervoorsiening, 'n oefenkamer en ander areas om die leerlinge te help om 'n gewiglose omgewing aan te pas. Die blote skaal van die struktuur toon die oulike begroting (geskat op $ 100 miljoen). Disney het op die mylpaal misluk. Missie: SPACE. Ander stel stukke in die laboratorium sluit in 'n werklike Lunar Rover hoflikheid van die Smithsonian.

Die tou winde verby 'n missie beheer-agtige operasie kamer en in die versending gebied. Gaste breek in vier spanne en gaan voort na die kamer. Hier kry hulle hul toegewyde rolle en leer hulle oor die opleidingsvlug van die kapsulekommunikator (Capcom). Hey, dit is niks anders as Forrest Gump se Lt. Dan! (Aka akteur Gary Sinise, wat ook verskyn het - Whaddya weet?

- Sending na Mars .)

Van die kantore, die rekrute, wat nou aangewys is as bevelvoerders, vlieëniers, navigateurs en ingenieurs, gaan voort na die voorvlugskorridor. Na 'n paar addisionele instruksies, maak die gangdeure oop en dit is tyd om die X-2 oefenkapsules aan boord te gee.

Disney het geen poging aangewend om die tegnologie agter die magie weg te steek nie. Terwyl hulle klim en die kapsules verlaat, kan gaste die groot sentrifuge in die middel van die kamer duidelik sien en die tien kapsule peule wat daardeur gereël word. Daar is vier van hierdie rybote in die Mission: SPACE kompleks. Die gebrek aan pretensie speel in die storie; Imagineers het die sentrifuge en simulators gebaseer op die werklike NASA-oefenmetodes.

G-Whiz

Sodra skoongemaak is vir opheffing, trek die kapsule terug. Crewmembers sien die launch platform deur die pod windows (eintlik hoë-definisie flat-screen LCD monitors), die aftelling begin, en - yeow! - die kapsule rumbles, die G-Forces skep 'n vreemde en gekke sensasie, en dit is aan , op en weg. Dit is 'n verstommende illusie. Al weet jy dat die kajuit ronddraai en vasgemaak word, is alles besig om jou te oortuig dat dit na die hemel beweeg.

Om gaste aan die sitplekke vas te maak, verminder die liftoff se kragtige positiewe G's as die kapsule "slypskote" om die maan om na Mars te versnel. Op verskillende tye ontvang die bemanningslede instruksies van Capcom om hul spesifieke pligte uit te voer. Die kapsule reageer oortuigend op hul interaktiewe insette.

Op 'n stadium lig Capcom bemanningslede dat hulle 0Gs of gewigloosheid bereik het. Die sentrifuge vertraag of stop om te spin. Terwyl die kapsule en sy bewoners die aarde se normale gravitasiekrag van 1G ervaar, ervaar die skielike druppel van volgehoue ​​hoër G-Forces die liggaam om 'n twinge van hangtyd te voel - of dit is ten minste ons teorie.

Onontkoombare pretpark aantrekkingskragsgevalle volg. Voordat jy by Mars aankom, moet die bemanning 'n asteroïde veld afweer. En 'n veilige landing gaan vreeslik verkeerd as die grond onder die kapsule verkrummel. Bemanningslede moet hul joystick beheerders gebruik om deur middel van 'n bietjie wringende maneuvers te navigeer.

Is Missie: SPACE vir jou?

Disney het in die loop van die tou baie moeite gedoen om gaste wat geneig is tot bewegingsiekte of sensitief vir spin- en bewegingsimulators te waarsku, dat Mission: SPACE dalk nie vir hulle is nie. Is dit vir jou? Slegs jy kan besluit, maar dit is 'n deurbraak-aantrekkingskrag met 'n ondervinding in teenstelling met enigiets wat jy ooit ervaar het. As jy op die lyn is, wil jy dalk oorweeg om 'n Dramamine te knip om dit 'n werveling te gee.

Die sentrifuge simuleer 'n draaiende rit, soos die Scrambler, Tilt-A-Whirl, en ander pretparkkrammetjies wat liefdevol in die bedryf bekend staan ​​as "whirl-and-hurl" of "spin-and-puke" ritte. Die verskil met die Epcot-aantrekkingskrag is dat gaste geen visuele leidrade het wat hulle spin nie. Dit kan goeie nuus wees vir mense wat maklik deur sulke ritte ontstel word (die visuele inligting is wat gewoonlik naheid veroorsaak), maar slegte nuus vir mense met 'n harde tyd met bewegingsimulatorritte soos Star Tours. Die verbreking tussen wat jy sien en die kinetiese beweging wat jou liggaam ervaar, kan 'n nadelige reaksie in sommige mense veroorsaak.

Alhoewel dit nie deel uitmaak van enige van die voorgeskrewe inligting nie, het Mission: SPACE-lede (Disneyspeak vir werknemers) gesê dat die gaste hul oë nie moet sluit nie en hulle regop moet hou. As jy die waarskuwing ignoreer, kan dit veroorsaak word dat ruiters die spin sensasie kan voel, wat sommige kan lei tot naarheid. Dit is egter moeilik om jou oë met die kapsules se monitors, flitsligte en ander bemanningslede aan weerskante van jou te hou.

Die rit draai nie teen 'n vreeslike koers nie. Terwyl Disney nie amptelik enige statistieke sal openbaar nie, het een Mouse House-verteenwoordiger bekend gemaak dat die sentrifuge nooit meer as 35 MPH oorskry nie. En terwyl Disney-persvrystellings verklaar dat die G-Forces minder as tipiese roller coasters is, is dit van aansienlik groter duur.

Ons het ervaar oomblikke van positiewe G's op baie coasters, maar ons het nog nooit gevoel soos Mission: Space's sustained Gs. Vir ons beoordelaars was dit 'n wêreldwye, amper eteriese sensasie. Terwyl almal met wie ons gepraat het, gelyk het om dit anders te ervaar, het ons veral 'n effense aanhaling in ons bors en druk op my interne organe gevoel. Ander het gesê hul gesigspiere dra die brunt van die Gs. Die onbevestigde buzz rondom Mission: SPACE is dat die rit nie 'n betreklik goedaardige 3Gs oortref nie. Weereens, dit is die duur wat die verskil maak.

Nie baie ruimte nie

Vir al die waarskuwings en vir al die onbesproke waters Missie: SPACE navigeer, skaars ry ryers eintlik hul middagete oor die aantrekkingskrag. Baie voel 'n bietjie toeterig gedurende en na die rit. Daar is lugsakkies aan boord. Onthou dat jy kan kies vir 'n nie-draaiende rit-ervaring.

As jy egter claustrofobies is, moet jy bewus wees dat, of die peule draai of nie, Missie: SPACE plaas gaste in uiters strawwe gebiede. Een van ons spanlede het 'n bietjie probleem met beperkte spasies, en sy het 'n bietjie tou gekry toe ons span se missie vir ongeveer vier minute vertraag is. Sodra die ritreeks begin het, was sy egter goed. Die kapsules het baie koue lug sirkuleer, wat help om claustrofobe gevoelens in die baai te hou; As dit iets was, was die kajuit 'n bietjie te koud.

Na afloop van die opleidingsmissie, beweeg die gaste na die voorskoolse Opvoedkunde Lab-vertoningsgebied. Aktiwiteite sluit in 'n gesofistikeerde video-speletjie genaamd Expedition: Mars, die interaktiewe, multi-speler Missie: SPACE Race-spel, die Space Base-speelarea vir kinders en Postcards from Space, 'n rekenaarprogram wat gaste toelaat om foto's van hulself te e-pos sterrestelsel. Behalwe die opleidingslaboratorium is die verpligte kleinhandelwinkel.