01 van 09
oorsig
Kinders van 3 maande tot 3 jaar kan die kwekery by die Disney Magic geniet, en diegene van 3 tot 17 jaar kan die opwindende jeugklubs geniet. As jy hulle as 'n volwassene besoek, sal jy jou wens dat jy weer 'n kind was. Hulle kwekery het 'n ekstra uurlikse toeslag, maar die koste van die ander jeugklubs is ingesluit by die basiese kruisvervoer.
Die Oceaneer Club en Oceaneer Lab is die grootste jeuglokale op die skip, met meer as 100 aktiwiteite, geleenthede en programme wat oop is vir die ouderdom van 3 tot 12. Hierdie twee plekke op dek 5 is verbind met 'n binne korridor sodat kinders veilig kan teruggaan en weer tussen die twee areas sonder om ingecheck te word.
Die Disney Magic jeugklubs is:
- Dit is 'n klein wêreldkwekery - 3 maande tot 3 jaar
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 tot 12 jaar oud
- Oceaneer Club - Andy's Room - 3 tot 12 jaar oud
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Kamer - 3 tot 12 jaar oud
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 tot 12 jaar oud
- Oceaneer Lab - 3 tot 12 jaar oud
- Edge Tween Club - 11 tot 14 jaar oud
- Vibe Teen Club - 14 tot 17 jaar oud
Klik op elke skakel hierbo om meer te lees oor die aktiwiteite en kenmerke van elke area.
02 van 09
Dit is 'n klein wêreldkwekery
Die Dis 'n Klein Wêreld Kwekery op die Disney Magic is oop vir alle babas van 3 maande tot 3 jaar oud. Besprekings word voorgestel vir diegene wat van plan is om die fasiliteit te gebruik, en 'n uurlikse toeslag geld. Die kleuterskool beraders word opgelei om met babas te werk, en die ruim fasiliteit sluit handsakke en speelgoed in. kleurvolle kunswerk, tafels en stoele; handwerk, boeke en speletjies.
Een stil gedeelte van die kwekery het verskeie krips, waarvan sommige oseaan uitsig het!
03 van 09
Pixie Hollow in die Oceaneer Club
Die Disney Magic Oceaneer Club op dek 5 is oop vir kinders tussen die ouderdomme van 3 en 12 en beslaan 'n groot ruimte wat verdeel word in verskeie uiteenlopende Disney-tema speelareas:
- Pixie Hollow
- Andy se kamer
- Mickey Mouse Club Kamer
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow is die magiese land van Tinker Bell en haar sprokiesvriende. Kinders sal lief wees vir die kas vol kostuums wat perfek is om aan te trek. Die area beskik ook oor ontlasting wat gevorm word soos sampioene waar ontluikende kunstenaars hul eie kunsvlyt kan maak. Dit het ook rekenaarterminale met 'n gewilde program waar kinders hul eie sprokie kan ontwerp. As hulle die program geniet, kan hulle selfs toegang kry as hulle by die huis kom.
04 van 09
Andy se kamer in die Oceaneer Club
Enigeen wat die Disney-Pixar-film Toy Story gesien het, is familielik met Andy's Room. Die kamerverteenwoordiging op die Disney Magic sluit baie van Andy se gunsteling speelgoed in soos 'n reuse Mnr. Aardappelkop, Hamm die spaarpot en 'n Slinky Dog-skyfie wat die hokbed met die res van die kamer verbind.
05 van 09
Mickey Mouse Club Kamer in die Oceaneer Club
Die Mickey Mouse Club Room op die Disney Magic is alles in Mickey-kleure van rooi, swart en geel. Hierdie kamer is gerig op die jonger kinders, en hulle maak kunsvlyt en speel speletjies op muisoorvormige tafels. Die groot Mickey video skerm wat in die foto hierbo gewys word, is ook 'n groot treffer.
06 van 09
Marvel's Avenger Academy in die Oceaneer Club
Kinders kan leer om 'n super held soos Iron Man, Captain America, of Thor in die Marvel's Avengers Academy in die Oceaneer Club te wees. Hierdie multi-dag opleidingsakademie gebruik wonderlike tegnologie om kinders in jong superhelde te help omskep.
Byvoorbeeld, 'n kind kan feitlik een van Iron Man se drag dra tydens 'n gesimuleerde oefenervaring op 'n video skerm vertoon. Hierdie simulasie gee rekrute die kans om die pak se afstotingsstelsel en vlugmodus uit te toets - net soos Iron Man. Die jongmense toets eers hul behendigheid in die pak, en oefen dan akkuraatheid met die afstotingsisteem terwyl die skietwerk teiken. Die ervaring eindig met 'n vinnige vlugtoets terwyl die werf in die pak gewoond raak.
Die kinders leer dan om hul eie superpak te bou deur maskers, kappe, borspale en afstotingsstrale te bou om Hydra, een van die Avengers grootste vyande, te beveg. Aan die einde van dag een, kry die kinders Captain America.
Op dag 2 van die Akademie het die rekrute die geleentheid om hul nuwe vaardighede op die proef te stel wanneer hul kreatiewe redenasie en nuwe superheldse magte moet gebruik om 'n super-skurk wat die Disney Magic wil oorneem, te verswak.
Ek weet dit is alles maak-glo, maar dit lyk vir my baie pret.
07 van 09
Oceaneer Lab
Die Disney Magic Oceaneer Lab is net 'n geheime gang - 'n veilige binnekorridor van die Oceaneer Club. Aangesien die aktiwiteite gerig is op dieselfde ouderdomsgroepe (3 tot 12), kan kinders tussen die twee areas heen en weer beweeg sonder om in en uit te gaan.
Die Oceaneer Lab het 'n seerower tema, met reuse nautiese toue wat die kolomme versier, ou navigasiekaarte op die mure en kompasse wat in die dekor opgeneem word. Die lab het 'n animator se ateljee, en 'n seerower werkswinkel en laboratorium waar kinders eksperimente en kunsprojekte kan skep. Daar is selfs 'n Navigator Simulator waarmee die jong buccaneers die wiel vat en die skip deur die geheimsinnige waters van die Karibiese Eilande stuur.
Ek het die foto van Kaptein Mary Oceaneer, 'n lid van die Vereniging van Ontdekkers en Avonturiers (SEA), liefgehad. Die Oceaneer Lab is die tuiste van 'n versameling boeiende rekwisiete en skatte uit haar reise. Wie het ooit gesê dat daar nie vroue seerowerkapteins was nie?
08 van 09
Edge Jeugklub
Edge is 'n klub vir twee ouderdomme 11 tot 14 jaar. Die meeste ouers sal die oorvleueling van ouderdomme met die Oceaneer Club / Lab hou. Dit laat kinders 11 en 12 jaar toe om met hul jonger broers en susters te bly (of nie te bly nie). Rand is gevind midship op dek 2 van die Disney Magic . Aangesien hierdie ouderdomsgroep baie van hoëtegnologie-vermaak hou, is die plek gevul met videospeletjies, rekenaars en flieks.
Bykomend tot die elektroniese aktiwiteite, kan tweens scavenger jag, komplekse handwerk, en (gasp!) Nie-elektroniese speletjies geniet.
09 van 09
Vibe Teen Club
Die Vibe tienerklub (ouderdomme 14 tot 17) het die coolste plek van enige tienerklub ter see - binne die voorwaartse trechter op die Disney Magic . (Moenie bekommerd wees nie, hierdie trechter is nie-funksioneel; dit is net vir estetika.) Tieners hou daarvan om in hierdie ruimte te hang, aangesien hulle toegang tot die internet het, plasma-skerms, MP3-spelers, speletjies, karaoke en snacks.
Net soos Edge het die tieners baie nie-elektroniese aktiwiteite, beide aan wal en op die Disney Magic. Dit sluit in trivia uitdaging, scavenger jag, smoothie uur, en georganiseerde etes.