Wie is Doug Trumbull? En waarom is hy belangrik vir temaparke?

Film Pioneer en Prolific Inventor Revolutionized Park en Movie Industries

As jy 'n vlug na die maan van Endor op Disney's Star Tours bespreek het of met 'n wapengraad laser deur Gru op Despicable Me Minion Mayhem by Universal se parke gery is, het jy Douglas Trumbull om te bedank.

Terwyl hy nie direk by enige aantrekkingskrag betrokke was nie, was dit Trumbull wat die konsep ontwikkel het en die tegnologie vir bewegingsimulatorritte wat hulle moontlik gemaak het. Hy het gesien hoe die vermaaklikheidspotensiaal in die kommersiële vlugsimulators gebruik word om vlieëniers op te lei en die eerste simulatorrit van die bedryf te bou.

Sy baanbrekende uitvinding het 'n nuwe era van media-gebaseerde tema-aantreklikhede by parke en ander plekke opgerig.

Behalwe simulatorritte, het Trumbull se blywende fassinasie met film en sy strewe om die tegnieke wat gebruik word om bewegende beelde te vang en te speel, gelei, het hy hom op reis gebring, soos hy sê: "maak inhoud ononderskeibaar van die werklikheid." Langs die pad het hy verskeie magtige indrukwekkende rolprentbewyse opgetel en het hy ongelooflike tegnologie ontwikkel wat verreikende implikasies vir temaparke en tema-vermaak het.

Kyk na 'n Season Pass Podcast met Doug Trumbull, waarin ek deelgeneem het. Hy praat breedvoerig oor sy lang loopbaan en sy nuwe Magi-tegnologie.

Vroeë jare

Trumbull is in 1942 in Los Angeles, Kalifornië, gebore. Trumbull is ook beïnvloed deur sy pa, 'n ingenieur en onversadigde tinkerer, en sy ma, 'n kunstenaar. Hulle het die ideale DNS en omgewing verskaf om Trumbull se hibriede tegnologiese loopbaanpad te koester.

Hy het wetenskapfiksie-romans as 'n jongeling verteer. Trumbull het met groot verwagting gekyk terwyl Disneyland gebou is en het die park besoek nadat dit oopgemaak is. Hy was veral geïnspireer deur 'n vroeë uitstalling, The Art of Animation , en was betower deur die moontlikheid om fantasiewêrelde te skep.

"Om skilderye lewend te maak en hulle om jou te beweeg, was soos die hemel vir my," sê hy.

Na 'n paar kunskursusse by 'n gemeenskapskollege, was Trumbull se eerste werk by 'n filmstudio wat tegniese animasie vir NASA geproduseer het. Vir een van sy projekte het hy gehelp om die NASA-aantrekkingskrag, To the Moon and Beyond , te ontwikkel vir die 1964 New York World Fair . Dit is verfilm in Cinerama 360 , 'n vroeë wye skermformaat, en geprojekteer op 'n koepel. Die romanskrywer Arthur C. Clarke en die rolprentmaker Stanley Kubrick het die aantrekkingskrag gesien en Kubrick het die maatskappy gehuur. Trumbull het gewerk om die spesiale effekte van sy gewilde wetenskapsfiksiefilm, 2001: A Space Odyssey, te help ontwerp.

Hollywood spesiale effekte Maven

Trumbull praat homself in 'n werk wat direk vir Kubrick werk en in die middel van die 20's het hy die visuele effekte vir 2001 beheer . Hy ontwikkel die innoverende spleet-skandering fotografie wat gebruik word vir die film se asemrowende Stargate Corridor volgorde. Trumbull beskou die destydse direkteur as 'n visioenêre en 'n mentor. "Werk met Kubrick het my gewys dat die film 'n subjektiewe ervaring kan wees - dat die gehoor eintlik deel van die film kan word," sê hy. "Hy gebruik al die beskikbare tegnologie vir 2001 , insluitende Cinerama, reuse wraparound skerms, seskanale stereo klank - wat dit ook al gedoen het om die gehoor in die ruimte te stuur."

Trumbull het saam met sommige van Hollywood se invloedrykste direkteure die gevolge vir sommige van hul grootste films ontwerp. Sy krediete sluit sluit ontmoetings van die derde soort vir Steven Spielberg, Blade Runner vir Ridley Scott, en Star Trek: The Motion Picture en The Andromeda Strain vir Robert Wise. Hy het ook sy eie rolprente, insluitende Silent Running and Brainstorm, vervaardig en gerig.

Terug na Aantreklikhede

In 1972 het Trumbull 'n vennootskap met navorsing en ontwikkeling begin met Paramount Pictures om nuwe en beter rolprenttegnologie te verken. Hy het Showscan geskep, 'n proses wat flieks vertoon teen 60 rame per sekonde in plaas van die konvensionele 24 rame per sekonde. By 'n hoër raam tempo word probleme soos vervaging en strobing verminder of uitgeskakel, en beelde is skerper, duideliker en meer "real".

Die dinkskrum was veronderstel om die eerste rolprent geskiet te wees en Showscan getoon, maar die produksie het baie probleme ondervind, insluitend die onvoorsiene verlies van sy ster, Natalie Wood, wat onder verdagte omstandighede gesterf het. Die ervaring het Trumbull gehardloop, en hy het teruggetrek van die tradisionele rolprentbesigheid. Imax verduister Showscan as die grootskermstandaard, wat Showscan effektief beëindig het as 'n eie hoë raamkoers tegnologie. (Ironies genoeg het Trumbull later met Imax met ander beleggers gekoop, en het hulle die grootskermteaters uitgebrei en hulle toeganklik gemaak vir speelfilms.)

Trumbull het sy passie gekies om in plaas van spesiale plekke te fokus. Hy het die hindernisse tussen gehore en films afgebreek. In 1974 het hy by Paramount 'n prototipe van die eerste simulatorrit ontwerp en gedemonstreer. Hy het in 1985 na die konsep teruggekeer en Tour of the Universe , wat in Toronto geopen het, ontwikkel en die eerste simulatorrit vir die publiek beskikbaar gestel. Deur die genre uit te vind en sy lewensvatbaarheid te bewys, het Trumbull die deur oopgemaak vir nie net bewegingsimulatorritte nie, maar al die indrukwekkende, media-gebaseerde aantreklikhede.

Universal Studios Florida het Trumbull ingebring om die rolprent te regie en help om sy deurbraak-bewegingsimulator-aantrekkingskrag, Back to the Future ... Die Ride , wat in 1991 geopen het, te ontwikkel. Die rit was 'n direkte treffer en het gehelp om die beeld en die lotgevalle van die probleem te verander - geteisterde park. Die aantrekkingskrag, wat in 70mm geskiet is en op 'n Omnimax-koepel geprojekteer is, het ook groot lof in Universal Studios Hollywood geopen. Terug na die toekoms ... Die rit is sedertdien gesluit, en The Simpsons Ride het dit vervang.

In die middel van die 1990's het Trumbull en sy maatskappy in Massachusetts ontwikkel drie attraksies vir die Luxor Hotel and Casino in Las Vegas. (Dit was tydens Sin City se verkeerde poging om homself as 'n familievriendelike bestemming te herskep.) Die aantreklikhede het aan 'n lineêre storie gesê, maar het drie verskillende tegnieke gebruik, waaronder 'n bewegingsimulatorrit met 'n 48 rame per sekonde film, 'n Showscan rolprent wat as 'n lewendige voorstelling geassosieer word (wat dit min of meer afgetrek het met sy hoë raamkoers) en 'n "Teater van die Toekoms", wat 'n groot vertikale skerm en 'n 48 rame per sekonde VistaVision-film bevat. Die aantreklikhede is sedertdien gesluit.

Die toekoms lyk helder

Hy gaan voort om blaaie te blaas en die koeverte van film- en aantrekkingstegnologie op sy Trumbull Studios te druk. Hy ondersoek en verander elke veranderlike in sy strewe na filmiese perfeksie. "As jy die menslike senuweestelsel wil oortuig dat dit waar is, is dit regtig," sê Trumbull, "jy benodig al die resolusie, al die helderheid, al die raam tempo en alles wat jy kan doen om dit te laat lyk soos 'n venster op die werklikheid. "

Om te help om geprojekteerde beelde beter te maak ('n algemene probleem met konvensionele rolprentteaters is hul lae ligstoestande wat modderige beelde kan lewer), het hy gefokus op beide die projektors en die skerms. Deur gebruik te maak van 'n Torus-skerm, wat toegerus is met vakuumtegnologie en gekrom is, kan Trumbull die geprojekteerde lig weer aan die gehoor herlei, waardeur die effektiewe lig selfs helderder word. Hy het ook 'n retinale vertoningstelsel ontwerp wat heeltemal skerms omseil en sal beelde direk na die kykers se oë stuur. Ander innovasies sluit in 'n nul-swaartekragkraan wat kamera-operateurs moeiteloos kan beweeg. Dit is toegerus met spesiale sensors wat sy bewegings dop en kan, in kombinasie met Trumbull se gepatenteerde stelsel, 'n virtuele agtergrond in realtime reproduseer.

Maar die opwindendste ontwikkeling is Magi, Trumbull se nuutste poging met hoë raamkoers tegnologie. Dit bevat 3D, 4K resolusie en 120 rame per sekonde - 120! - 'n ervaring wat opmerklik naby sy loopbaan-lang doelwit kom om die onderskeid tussen media en werklikheid te elimineer, te lewer. Trumbull hoop om die tegnologie aan filmmakers en aantreklikheidsontwerpers te lisensieer.

Die swak skakel in mediasentrums is dikwels die media self. Ervarings soos Universal se wonderlike Harry Potter en die Verbode Reis sal selfs meer merkwaardig wees met die Magi-proses. Die vervanging van sy ietwat donker en korrelige verfilmde rye met hiperrealistiese, hoë-koers-koersbeelde sou die rit soveel meer onderdompeling maak.

Trumbull ontwikkel ook Magi Pods, voorafvervaardigde teaters wat die nuwe rolprent tegnologie sal vertoon. Hy hoop om die teaters te verkoop aan spesiale plekke, insluitend temaparke. Die teaters kan dalk spesifikasies van spesies bevat (soos Looney Tunes of Justice League-media op Six Flags-plekke) of films wat deur Trumbull vervaardig word. Hy voorsien ook spesiale geleenthede soos Magi-feeste wat direkteure nooi om nuwe films oor uiterste sport, musiek of ander genres te vertoon.